با گسترش بازی های سه بعدی و افزایش روزافزون پیچیدگی های گرافیکی، نیاز به به کارگیری تکنیک هایی جهت بهینه سازی فرآیند رندرینگ (Rendering) بیش از پیش احساس می شود. یکی از چالش های اساسی در طراحی صحنه های گرافیکی، نمایش تعداد زیادی از اشیای پیچیده به گونه ای است که ضمن حفظ کیفیت بصری، عملکرد فنی بازی نیز تحت تأثیر منفی قرار نگیرد.
